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在3dsmax建模中,有时候出现折缝或皱纹可能是由面非常少的物体和面相当多的物体之间的布尔操作引起的,例如:在从简单的立方体中减去复杂的自由形式物体时,就可能产生这种现象。
3dsmax会细化长方体的曲面,以产生用于相减操作的其他面。可惜的是,3dsmax渲染时也会随之产生长条形细小的面,这些面有时会彼此重叠,从而在最终的场景中形成折缝或皱纹。
如果您出现这个现象,请在尝试执行3dsmax布尔操作之前尝试这些步骤。
1.选择面数较少的对象。
2.更改将要执行相减操作的曲面的长度、宽度或高度分段。
3.从“复合对象”按钮中,单击“布尔”,按照原来的想法执行相减操作。
通过用更多的面细分曲面,3dsmax的布尔操作就有了更多的面和边可供处理。这样,能够产生折缝或皱纹的长条形细小面就会有所减少。
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