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发表于 2014-6-30 13:00:53 |只看该作者 |倒序浏览
  1.     using UnityEngine;

  2.     using System.Collections;

  3.     using iGUI;

  4.     public class Test : MonoBehaviour

  5.     {

  6.     public Transform targetTransform;

  7.     public iGUIElement element;

  8.     float elementOffset = 0;

  9.     void Update()

  10.     {

  11.     Vector3 targetGUIPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetTransform.position + offset);

  12.     targetGUIPoint.y = Screen.height - targetGUIPoint.y;

  13.     targetGUIPoint.x -= element.rect.width * 0.5f;

  14.     targetGUIPoint.y -= element.rect.height * 0.5f;

  15.     element.rect.x = targetGUIPoint.x;

  16.     element.rect.y = targetGUIPoint.y;

  17.     //unity3d教程:www.unitymanual.com

  18.     targetTransform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward);

  19.     targetTransform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.left);

  20.     }

  21.     }
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发表于 2014-6-30 14:09:00 |只看该作者
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发表于 2014-6-30 14:38:55 |只看该作者
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