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[其他] 微软将HoloToolkit-Unity更名为MixedRealityToolkit-Unity

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发表于 2017-8-18 19:53:43 |只看该作者 |倒序浏览

增强现实领域中的开发者正站在这项新兴技术的最前沿。得易于市场浓厚的兴趣(尤其是科技圈),有很多开发者正在研发潜在的解决方案和技术的用例。开发者对工具和基础设施也投入了大量的时间,金钱和精力。无论好坏,这也意味着市场正不断发生变化。

      面向微软HoloLens的HoloToolkit-Unity这款主要软件SDK已经进行了重要的的愿景重构思和重命名。对于现在已更名为MixedRealityToolkit-Unity的软件SDK,微软已经开始为新的混合现实头显添加所需的工具。



      除了这一重大更新,微软还透露了面向Master和Windows混合现实的部分路线图,名为DevUnity2017.2.0。根据路线图,微软的目标是让重大更新可以对标最新的Unity主版本。
      更新时总是存在一定程度的风险,特别是在中型和大型项目。在大多数情况下,你需要备份软件和SDK版本。这是为了避免重大的破坏更改,并因此带来的数周时间的潜在修复。制定一个路线图,即使是一个基本的细节,项目经理将能更好地计划何时进行更新或何时备份项目。这样,我们至少能更精确地判断潜在的新功能,并避免修复新错误的时间损失风险。
      
建议:
      站在最前沿的问题,有时候你是最先栽跟头的那一个。当你在负责beta软件而不是测试发行版本时尤其如此。以下是映维网整理的部分建议,希望大家能够少遭点罪。
  • 阅读功能列表,确定添加的功能是否值得一天的停机时间或其他问题的风险。
  • 计划你的更新。
  • 如果你是一名服务社区并希望为他人铺路的开发者,请确保你使用单独的代码库来开发早期发行版本,这样将能避免严重的停机时间。
  • 源代码控制是你的朋友。
  • 使用单独的计算机或单独进行登录,因为beta软件测试需要走很长的路。对某些人来说,一整台电脑都致力于测试beta版更新可能是大材小用。前提是你把整台电脑都用于运行测试版软件。
     我是热衷于新事物,所以我常常都会跳跃到新的版本或测试版软件。没错,我经常会先于其他人看到和使用新功能,但我遭过的罪也并不少。所以,在办公室里准备大量的电脑对我来说非常有帮助。

来源:yivian
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