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Maya和ZBrush制作太空美女

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发表于 2014-2-9 16:44:28 |只看该作者 |倒序浏览

在本教程中,我将要告诉你我是如何制作太空船“普罗米修斯”号上面的美女角色的。希望你喜欢这个制作过程,并对你有所启发。



首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从ZBrush的基础模型开始了。



与往常一样,我不使用什么花哨的画笔,一般都使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。



在这个阶段,我把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。



然后,我用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。



我在maya中展开的UV,然后倒回到ZBrush中。



现在,我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里我仅仅用一个简单的标准笔刷进行喷涂。



我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益,包括漫反射贴图和凹凸贴图。



我烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图,这样我就可以有更好的分辨率。



现在是时候在Maya中创建SSS材质了。



这里是SSS材质的设置。





接下来,我设置了4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。




我用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。



而眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。



下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试效果图。



然后,我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装



这是贴图



在一个单独的文件中创建的头发。我将它们在photoshop中进行合成渲染,并组合在一起。



我使用了几种不同的mental ray的预设来制作服装。



现在,在Photoshop中合成。我有2个不同的渲染图像,身体和头发,并将它们在Photoshop进行合成。



在Photoshop中,我做了图像上的一些涂抹,我也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。



下面是最终图像!




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