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3ds max NURBS
建模初学者必读(
1
)
——植物大战僵尸之大喷菇
在前面一组实例中,为读者讲解了面片建模的相关知识,在本部分将为读者讲解
NURBS
建模方法。
NURBS
与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片建模方法,
NURBS
建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基于子对象的建模方法不同,
NURBS
对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其他建模方法中很少见。
NURBS
还包括专门用于创建子对象的“
NURBS
创建工具箱”,能够在子对象模式下创建新的子对象,使
NURBS
模型的编辑更为高效。由于
NURBS
建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加实例的趣味性,将仍旧使用《植物大战僵尸》中的各种卡通角色作为实例创建对象。
在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体后将其转化为
NURBS
对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将讲解“
NURBS
创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解
NURBS
建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。
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