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Maya 手的建模

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发表于 2013-11-7 15:50:16 |只看该作者 |倒序浏览
maya 手的建模
1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,
在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。
长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。

x_clip_image001.jpg

2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,
先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。
当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。

x_clip_image002.jpg

3.Extrude Face 这个 ** 能,可一直按 G 键,它就会一直长面出来。
但是记得每长一次面要记得拉出面来,
要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。
这是很多初学者会忘记的事情。

x_clip_image003.jpg
4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形状先切出来,
顺便配合着 Edit Polygon 下的 Delete Edge 这个删面的 ** 能,
来进行边线的删线和加线, 以达到使用者,修整理想的模型形状。

x_clip_image004.jpg
5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected
这个隐藏 ** 能,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。

x_clip_image005.jpg
6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。
但是也不能加的太多节,适当就好。
加好节数后,用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行指节长面。

x_clip_image006.jpg

7. 长面后,可在加上缩放大小这个 ** 能,达到想要的形状。

x_clip_image007.jpg

8. 长面的这个 ** 能,能很平均的长面,但是若是长的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的长出 面来。

x_clip_image008.jpg
9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。

x_clip_image009.jpg

10. 在用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行长面。

x_clip_image010.jpg

11. 长好面后,在用缩放这个 ** 能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。

x_clip_image011.jpg

12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。

x_clip_image012.jpg

13. 最后把手指整个修整一下,修到使用者心中理想的形状。

x_clip_image013.jpg

14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小,
这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。
在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。
在 polygons 下的 Combine 这个群组 ** 能,才能将手指头和手掌相接起来。
有两种方法可以接起来 :
第一种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 这个黏点的 ** 能,
第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 这个补面 ** 能。
来进行手指和手掌形成一体。
大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。

x_clip_image014.jpg

15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条),
这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。

x_clip_image015.jpg
16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。
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