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Maya 一个盲人角色的建模教程

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发表于 2013-11-7 15:46:09 |只看该作者 |倒序浏览
maya 一个盲人角色的建模教程
效果图 :
o_clip_image001.jpg
这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘 “ 目盲战士 ” 的。首先, Painter 创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。
o_clip_image002.jpg
o_clip_image003.jpg
然后我转移到 Maya ,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。
o_clip_image004.jpg
模型是一个低面的模型,所以我可以到 Zbrush 中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
线框图 :
o_clip_image005.jpg
最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。
o_clip_image006.jpg
Zbrush 可以制作非常详细的 BUMP 贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入 Zbrush 。在 Zbrush 中我完成了 DISPLACEMENT 贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用 displacement 贴图,而只是使用 BUMP 贴图,你可以将 BUMP 值设置非常高或者到 photoshop 中来处理这个贴图。

Maya 一个盲人角色的建模教程
对于头发,我选择在 3dsmax 中 hair FX 来做。
o_clip_image007.jpg
o_clip_image008.jpg
o_clip_image009.jpg
Hair Fx 可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。 Hair FX 是使用 Enironment Effects 。有石油如果你使用 vray 渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的 Hair FX 的设置。
灯光和渲染都是使用 Vray
o_clip_image010.jpg
这是我的灯光设置。 Vray 的 secondary calculation 使用了 Light cache (其实就是原来 Light map ,只是渲染所用时间减少了)。
对于刻画这个角色的各种细节花去了我大量的时间。我使用了 Zbrush 来绘制所有的这些贴图。我没有使用任何照片作为参照。当我完成的时候,我想他已经变活了。
谢谢你阅读这个 教程 ,欢迎你联系我,与我交流经验。
o_clip_image011.jpg
成品 :
o_clip_image012.jpg

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