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maya制作角色流下泪水

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发表于 2013-10-30 15:02:57 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下线框图。

200710308465237577801.jpg

   1、先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,本教程设置到了40,把它放在你的角色前面,在动力学菜单里,把它做成柔体。
2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子向你的角色运动。再选择你的角色,设置碰撞,参数如图。

20080526053627914.jpg

   3、调整这个参数,如图。

200710308465240677803.jpg

 4、在dynamic relationships里设置如图。

200710308465248477804.jpg

   5、点播放,会看到下面图所示的样子,差不多的时候停止播放。

200710308465254677805.jpg

  6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变,按下图设置。

200710308465259377806.jpg

   7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。

200710308465264077807.jpg


 9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色,在你的角色眼角泪腺的地方画个白点。

200710308465268777808.jpg


 10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。

200710308465271877809.jpg

   11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把这个文件拖到右边的texture rate 上。

2007103084652765778010.jpg

 12、先把粒子和发射器的属性设置一下,如图。

2007103084652796778011.jpg

   13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。

2007103084652843778012.jpg


14、给粒子增加几个属性。

2007103084652890778013.jpg

   15、设置发射器。

2007103084652937778014.jpg






18、把gravityy的值设置为-1。

20071030846530778015.jpg

   19、为粒子加一个runtime表达式,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。

200710308465362778016.jpg

20、在命令行中输入图中的红字,建立这个节点,然后重命名为cps。

200710308465393778017.jpg

   21、连接曲面到cps,注意要选择曲面的形态节点。

2007103084653140778018.jpg

 22、添加表达式。

2007103084653187778019.jpg


   23、再建立这个节点,并重命名为psi。

2007103084653234778020.jpg

 24、同样连接曲面到psi。

2007103084653265778021.jpg

   25、对cps与psi属性进行连接。

2007103084653312778022.jpg

2007103084653359778023.jpg

   27、对再为粒子增加一个属性,如图设置。

2007103084653406778024.jpg

 28、添加表达式。

2007103084653437778025.jpg


   29、对为新生成的这个粒子增加一个重力,这个重力的方向应该设置为向下的一个力,我做的这个场景里已经把前面生成曲面所用的粒子和重力删除了,所以在下图会看到只有一个刚添加的重力。

2007103084653484778026.jpg


 30、进一步完善表达式。

2007103084653531778027.jpg


   31、对所有的表达式全在这里面。

2007103084653562778028.jpg


32、最后把粒子发射器发射的粒子数目调高,大致的效果如下图。

2007103084653609778029.jpg

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