查看: 2655|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

maya打造lobo人物

[复制链接]

2018

主题

8

听众

1483

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
8547
精华
115

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-10 16:54:11 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 曲终人散 于 2013-10-10 17:58 编辑

本教程向朋友介绍利用maya打造lobo人物,教程难度较大,建议中高级maya学习者学习。教程思路1.概念2.建模3.雕刻与zbrush 通道4.基础多边形模型5.复制6.贴图7.maya中造型8.在marmoset toolbag 中渲染
当我决定创作dc universe中个著名的角色——“lobo”的时候,我意识到的第一件事情是我的创作要与原版的有所不同。我的主要目的是创作一个年纪较大的“lobo”的版本,所以我想我既然要改变他的年龄,那为什么不同时改变他的整个外观试试呢?图01
  一.概念我决定改变人物的外貌的一部分,制作我自己的关于这个角色的版本。这个版本将是易怒的、骑摩托车的、拉斯特、海盗、科幻、坏蛋等这些元素的融合。但当我冷静下来后,我决定将这个概念变得死板一些……更像个人类,有人类的本质。  图02二.建模决定这个概念之后,我打开maya,然后为身体建立模型。然后,打开zbrush,我做了一些基本的雕刻以明确原型的形状,在这之后我将效果图输出到maya,在maya中继续创作一些颜色,加入一些配件。图03
  在做配件的时候我决定不能用材料来堆积他,也把他的武器作为分开的元素来制作。在那时候我被rage(id软件中的一个即将上线的游戏)所影响了,这个游戏激发了我使用局部的塑料模型,用小块,细线和硬边做对比突出。图04图05图06三.雕刻与zbrush 通道做好所有的部分的建模之后,我把这些导入到zbrush中作为单独的子工具,然后开始一步一步的雕刻:修改模型,加入更多的细节—皱纹,伤疤,头发,青筋,褶皱等等。在身体的部分,我为伤疤、青筋和皮肤纹理分别建立了图层。最后的阶段我的ztl格式的文件有大概60万(不包括武器)。图07

图08图09图10
  四.基础多边形模型高多边形模型塑造和雕刻好了后,我一个一个地导出为obj格式的文件。所有的部分都导到maya中后,因为我低多边形的需求,我把这些部分组合成块,开始用maya的标准工具为多边形建模重新拓扑。低多边形做好了以后,继续用maya的uv贴图。图11图12   低多边形模型做好后,在输出这些部分烤制之前我做了一些准备工作。将那些可能会在烤制法线贴图、cavity贴图和环境遮挡贴图时产生潜在错误的部分都被一个个地分开了。所以所有的低多边形都作为独立的部分分别输出,这样就使复制变得更加容易而且更加具有可预见性。通过这种方法,在输出网格进行烤制之前我做了三角形以避免将来法线“改变”。这样做使地理看起来更干净,还要不能忘记在表面临界角的硬边!图13
  五.复制所有的贴图都是在xnormal里面做的,分组以避免暗点和区域里的错误,主要是为了这些配件,独立的衣服块,靠得太近的武器等等。不幸的是有些时候复制出的文件没有我们想象的那么干净,所以在做完所有的贴图之后我又在photoshop中对贴图做了合并和清洁。图14

六.贴图彩色贴图的步骤如下:1.基础颜色/模式。2.添加亮/暗值和色调的变化。3.用ao/cavity贴图添加污点、划痕等(改变各个部分的值,如皮肤—打火机和彩色的ao)。4.用调节图层(曲线),加亮或者加深特殊的地方来添加更多的深度。5.调整一些部分添加更多的细节,从一堆杂物中清理出贴图。我在一个标记颜色贴图中制作了一个高光贴图,还用曲线和色相/饱和度调整图层做了调整。我还为marmoset toolbag's skinshader创建了一个面具,以分离在相同的网格快中的衣服部分的“sss”效果。图15图16图17
  最后的效果图是在marmoset toolbag 1.02中完成的,角色的贴图效果如图18。
图18
  七.maya中造型我同样用的maya为lobo造型,用简单的选择和一些笔触,同时加上蒙皮操作,就做好了!没有限制也不需要任何其他的复杂操作。  图19
  八.在marmoset toolbag 中渲染为最后造型的角色渲染我也是用的marmoset toolbag,图20a-b显示了我的渲染选项卡,还有照明设置。打开shadows复选框我使用了两种动态光源(射灯)。图20

图21图22最终效果图   
maya教程完。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

1

主题

1

听众

1391

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
5
精华
0
沙发
发表于 2013-12-14 15:38:58 |只看该作者
好教程,学习了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-1 15:56 , Processed in 0.065581 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部