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[教程] 3dmax高精度低面数地形快速建模视频教程

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发表于 2015-10-27 11:21:30 |只看该作者 |倒序浏览
通过绘制基本简单图形或导入卫星高程生成基本地形骨架,然后经柏林分型函数自动雕刻自然地形细节并混合地表纹理,分分钟即可生成令人瞠目结舌的逼真地形,最后导出高分辨率的地表纹理、AO图、光影图、高度图、法线图、splash材质通道和obj网格模型,导入3dmax,从而得到高精度低面数的地形效果。该技术通用于所有3d软件和游戏、虚拟引擎,模型面数可大幅度调整,无破面。

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1i3uCG77

1.jpg 3.jpg 5.jpg 6.jpg 8.jpg 10.jpg 11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 16.jpg 18.jpg 19.jpg 20.jpg
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沙发
发表于 2015-10-27 20:20:13 |只看该作者
效果貌似不错啊
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板凳
发表于 2015-11-6 14:56:32 |只看该作者
王者再临 发表于 2015-10-27 20:20
效果貌似不错啊

好东西大家一起分享!
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