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NGUI下“SimpleTextrue”的“Z轴”改变显示问题

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发表于 2013-6-22 02:23:23 |只看该作者 |倒序浏览
void  OnClick()
{
var  ChartName=GameObject.Find("ChartTexture");
  
ChartName.transform.position=new Vector3(-6.5f,13.5f,1);
Debug.Log(ChartName.transform.position.z);
ChartName.transform.position=new Vector3(-6.5f,13.5f,-1);
//     ChartName.transform.Translate(0,0,-2);
Debug.Log(ChartName.transform.position.z);
}
问题:
“ChartName”对象是一个NGUI下的“SimpleTextrue”对象,它的Z轴是“1”。被Z轴为“0”的平面挡着了,显示不出来。
现在做了一个按钮,只要点击按钮,“ChartName”的Z轴会先为“1”,然后为“-1”,这样它就在"Z轴为0的平面"的前面了。    但现在根本不像想象中的那样,“ChartName”的Z轴坐标改为“-1”了,但还是显示不出来。Why???
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