查看: 952|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

V_RAY室内渲染讲解与分析(二)

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-20 22:35:24 |只看该作者 |倒序浏览
10号为藤的材质
漫反射里面加入了贴图

同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30
最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果

好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光
场景有窗户,那么就从那里开始打

灯光颜色为一个天蓝色
强度设置为3.2。长宽高和窗户一样
离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见
渲染参数设置和检查模型时是一样的
下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光

接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面
补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2

可以看出补光一打,画面亮了不少

接着在其他两个方向打

可以发现画面比刚才有亮了不少

柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光
颜色偏暖

好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主

接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,ps调整也较为容易。
大图参数如下






窗户的灯细分设置为20
补光离镜头较近设置为25
其他一律设置为15
渲染成图如下

下面是后期的处理
发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下

接着是色彩平衡里面加入一点蓝色

发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮

最终成图如下

全章完。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-6-25 05:07 , Processed in 0.194926 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部