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[其他] 3DsMAX与AfterEffects联手制作游戏小片头

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楼主
发表于 2013-5-25 10:22:21 |只看该作者 |倒序浏览

本例中我们用3dsmax与AfterEffects一起联手制作一个游戏的三维视频动画小片头 。

  我们首先看一下片头的完成效果。

1.jpg


  我们按照图示操作。

2.jpg

  建立三个矩形,然后edible splin的attach连接,并一起拉伸extrude,看一下效果。

3.jpg

  这个效果是类似的效果,然后用这个圆环进行拉伸,最后转换成POLY。

4.jpg

  选择这个面,用工具INSERT进行拖拉,就可以看到效果。

5.jpg


进行导角操作,如图。

6.jpg

  第三个就是个box了。弹簧这个是用图示这个工具做的。

7.jpg

  这个把手和刚才那个是一个样子的用poly。

  进行贴图。

8.jpg


 附上这张图片(这是我在photoshop中制作的)。 9.jpg
现在场景都建好了,下面来看动画。把这些元素防在合适的位置,再把弹簧的轴心和里面的轴心放在最上面。用缩放工具设置来回动画运动,当然设置动画的时候应注意节奏在达到最大值的时候,回来会很快的,所以要注意。这样第一个镜头就好了。 10.jpg   摄象机只是很小的移动。 11.jpg   进行灯光设置。 12.jpg   第2个镜头很简单的,所有元素都很好建立,这里我就不多说了。 13.jpg
  灯光是关联的,看物体的运动方向。  设置如图。 14.jpg
   第2个镜头做好后,开始制作第3个镜头。用线画个轮廓,然后进行拉伸,并成转poly,编辑和刚才讲的一样。进行轮廓与导角操作。
操作如图。 15.jpg
操作如图。 16.jpg   用连接工具把球和虚拟物体相连接,这样作的好处调节容易,如图。 17.jpg
进行灯光和相机轨迹设置,如图。 18.jpg   下面是另一个镜头。第4个镜头也就是第三个的延伸,思路一样,材质给个不同颜色就好了。我在环境里面贴了图所以球反射的是天空的颜色。 19.jpg   操作如图。 20.jpg 现在场景都建好了,下面来看动画。把这些元素防在合适的位置,再把弹簧的轴心和里面的轴心放在最上面。用缩放工具设置来回动画运动,当然设置动画的时候应注意节奏在达到最大值的时候,回来会很快的,所以要注意。这样第一个镜头就好了。 21.jpg   摄象机只是很小的移动。 22.jpg   进行灯光设置。 23.jpg
 第2个镜头很简单的,所有元素都很好建立,这里我就不多说了。 24.jpg   灯光是关联的,看物体的运动方向。 设置如图。 25.jpg   第2个镜头做好后,开始制作第3个镜头。用线画个轮廓,然后进行拉伸,并成转poly,编辑和刚才讲的一样。 进行轮廓与导角操作。操作如图。 26.jpg   操作如图。 27.jpg   用连接工具把球和虚拟物体相连接,这样作的好处调节容易,如图。 28.jpg
  进行灯光和相机轨迹设置,如图。 29.jpg   下面是另一个镜头。第4个镜头也就是第三个的延伸,思路一样,材质给个不同颜色就好了。我在环境里面贴了图所以球反射的是天空的颜色。 30.jpg
 操作如图。 31.jpg


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发表于 2013-5-25 21:15:44 |只看该作者
很不错呀,支持
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发表于 2013-5-26 00:21:21 |只看该作者
好好学学
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发表于 2013-5-26 00:21:55 |只看该作者
不错耶。。。
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发表于 2014-2-28 10:45:34 |只看该作者
感谢分享!
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