前面已经对标准材质的贴图通道进行了详细讲述,下面将为读者介绍用于这些通道的贴图设置。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射。将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的None 按钮,打开“材质/ 贴图浏览器”对话框,在该对话框中提供了35 种贴图类型供用户选择,如图9-65 所示。 图9-65 “材质/贴图浏览器”对话框 “材质/贴图浏览器”对话框不仅是导入贴图类型的便利途径,也是导入材质类型必要路径,下面将为读者介绍该对话框的各个命令,便于读者更好、更快捷地编辑材质。 材质/贴图文本框:在该文本框中输入材质名称时,将选择列表中的第一个匹配的文本项,按<Enter>键选择下一个匹配名称,依此类推。 示例窗:用于显示当前选择贴图和材质的缩略图。 工具栏:工具栏共有7 个按钮组成,前4 个控制查看列表的方式,另外3 个用于控制材质库。激活 “查看列表”按钮,材质和贴图以目录形式显示在列表中;激活 “查看列表+ 图标”按钮,以目录和小图标方式显示材质和贴图;激活 “查看小图标”按钮,材质和贴图以小图标形式显示,在图标上移动鼠标时,会弹出工具提示标签,显示材质或贴图的名称;激活 “查看大图标”按钮,材质和贴图以大图标方式显示。如图9-66 所示为4 种查看列表的方式。 图9-66 4种查看列表方式 “从库更新场景材质”按钮可以使用库中储存的同名材质更新场景中的材质。 “从库中删除”按钮可以从库的显示中移除所选材质或贴图。 “清除材质库”按钮可以从库显示中移除所有材质。“浏览自”:该选项组中的各个单选按钮用于选择材质/贴图列表中显示的材质来源。“材质库”单选按钮处于选择状态,将会在列表中显示磁盘中材质库文件的内容。“材质编辑器”单选按钮处于选择状态,显示场景中编辑过的材质和贴图。选择“活动示例窗”单选按钮,只显示当前的活动示例窗的内容。选择“选定对象”单选按钮,显示对所选对象应用的材质。选择“场景”单选按钮,显示场景中的对象应用的全部材质。选择“新建”单选按钮,显示材质/贴图类型的集合以创建新材质。 “显示”:该选项组可以过滤列表中的显示内容。“材质”复选框决定列表中是否显示材质,“贴图”复选框决定是否显示贴图。选择“不兼容”复选框,可以显示与当前的活动渲染器不兼容的材质、贴图和明暗器。当选择“仅根”复选框,材质/贴图列表仅显示材质层的第一层。选择“按对象”单选按钮后,列表按场景中的对象指定列出材质。 贴图类型:该选项组位于最底部,选项组中的“2D贴图”、“3D贴图”、“合成器”、“颜色修改器”、“其他”和“全部”单选按钮控制显示贴图。例如当选择“2D贴图”单选按钮,这时视图中将显示2D贴图。 [url=]1.2D[/url]贴图类型2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。在3ds max中有7 种2D 贴图,分别是Combustion 、“渐变”、“渐变坡度”、“平铺”、“棋盘格”、“位图”和“漩涡”。最简单的2D 贴图是位图,其他种类都为2D 程序贴图。(1)“坐标”卷展栏 该卷展栏用来控制贴图应用对象的表面方式、重复次数、贴图的角度等,如图9-67所示。 图9-67 “坐标”卷展栏 “纹理”和“环境”:这两个单选按钮是两种控制贴图应用对象表面的方式,当选择“纹理”单选按钮时,将该贴图作为纹理贴图对表面应用;选择“环境”单选按钮,可以将贴图作为环境贴图,如图9-68所示,左图为图像使用屏幕坐标系中的图片作为背景;右图为图像显示通过使用棋盘格贴图应用的球形贴图坐标系。“贴图”下拉列表栏中包含的选项为系统提供的贴图方式。 图9-68 环境贴图 “偏移”:在3ds Max中贴图的UVW相当于对象的XYZ坐标轴,U/V方向的“偏移”参数控制贴图在U/V方向的偏移量。 “平铺”:用于控制贴图的重复次数,如图9-69所示为位图的平铺效果。 图9-69 位图的平铺效果 “镜像”复选框,能沿U/V轴镜像贴图。如果选择U方向的“镜像”复选框,贴图将以U轴镜像。如图9-70所示为位图的镜像效果。 图9-70 位图的镜像效果 “平铺”复选框决定在U轴或V轴中启用或禁用平铺。U/V/W方向的“角度”参数可以设置贴图的旋转角度。 “旋转”:单击该按钮,可以打开“旋转贴图坐标”对话框。在该对话框中通过鼠标拖动的方法可以更直观地旋转贴图,如图9-71所示。 图9-71 “旋转贴图坐标”对话框 “使用真实世界比例”:启用该复选框,“坐标”卷展栏的一些参数将变为如图9-72所示的状态。 图9-72 启用“使用真实世界比例”复选框后的卷展栏 “偏移(宽度/高度)”:沿着对象的宽度和高度将贴图水平或垂直移动到应用的材质中。 “大小”:确定贴图的真实宽度和高度。 “模糊”:影响贴图的尖锐程度,影响力较低,主要用于位图的抗锯齿处理。 “模糊偏移”:利用图像的偏移产生大幅度的模糊处理,常用于产生柔化和散焦效果,一般用于反射贴图的模糊处理。如图9-73所示为图像的不同模糊效果。 图9-73 图像的模糊效果 (2)“噪波”卷展栏 在“噪波”卷展栏中,通过启用“噪波”功能,可以将随机噪波添加到材质外观中。如图9-74所示“噪波”卷展栏。 图9-74 “噪波”卷展栏 噪波是通过应用分形噪波函数扰动像素的UV贴图。噪波图案是用于创建外观随机图案的方式,非常复杂,但是应用广泛。这些图案具有分形图像的特征,因此还适用于模拟自然的曲面。如图9-75所示为两组应用噪波前后的贴图效果。 图9-75 应用噪波效果 “启用”:启用该复选框后,“噪波”参数将会影响贴图。 “数量”:该参数以百分比的形式设置贴图噪波的强度值。 “级别”:决定噪波的迭代次数。数量值越大,增加层级值的效果就越强。 “大小”:设置噪波函数相对于几何体的比例。 “动画”:该复选框决定噪波是否产生动画效果。 “相位”:控制噪波函数的动画速度。 (3)“输出”卷展栏 “输出”卷展栏中的大部分设置是针对颜色输出的,应用贴图并设置内部参数后,可以通过调整它的输出参数来确定贴图的最终显示情况。如图9-76所示“输出”卷展栏。 图6-76 “输出”卷展栏 “反转”:启用该复选框,可以反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。如图9-77所示为反转图像色调的效果。 图9-77 反转贴图色调 “钳制”:启用该复选框,参数会将颜色的值限制于不超过1.0。当增加“RGB级别”参数时,启用该复选框,此贴图不会显示自发光效果。 注意:如果在启用“钳制”复选框时,将“RGB偏移”参数值设置为1.0,所有的颜色都会变成白色。 “来自RGB强度的Alpha”:启用该复选框后,会根据在贴图中RGB通道的强度生成一个Alpha通道。黑色变得透明而白色变得不透明。中间值根据它们的强度变得半透明。如图9-78所示为启用和禁用该复选框的贴图效果。 图9-78 启用和禁用“来自RGB强度的Alpha”复选框的效果 “启用颜色贴图”:启用该复选框后,“颜色贴图”选项组处于可编辑状态,该选项组使用 图表方式对图像的色调进行调整。 “输出量”:控制要混合为合成材质的贴图数量,对贴图中的饱和度和Alpha值产生影响。如图9-79所示,更改“输出量”值后的图像效果。 图9-79 设置“输出量”参数 “RGB偏移”:能根据所设置的量增加贴图颜色的RGB值,此项对色调的值产生影响。如图9-80所示为调整该参数值的贴图效果。 图9-80 设置“RGB偏移”参数 “RGB级别”:能根据设置的量使贴图颜色的RGB值加倍,此项对颜色的饱和度产生影响。如图9-81所示为调整该参数贴图产生的效果。 图9-81 设置“RGB级别”参数 “凹凸量”:仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。如图9-82所示为增大“凹凸量”参数时的贴图效果。 图9-82 设置“凹凸量”参数 [url=]2.3D[/url]贴图类型“ 3d贴图”是根据程序以三维方式生成的图案,三维贴图具有连续性的特点,并且不会产生接缝效果。在3ds Max中有细胞、凹痕、衰减、大理石、噪波等15种3D贴图类型。 “坐标”卷展栏 该卷展栏通过调整坐标参数,可以相对于应用贴图对象的体积来移动贴图。如图9-83所示“坐标”卷展栏。 图9-83 3D贴图的“坐标”卷展栏 “源”:该下拉列表栏提供了4种不同的坐标系,分别为“对象XYZ”、“世界XYZ”、“显示贴图通道”和“顶点颜色通道”。 “偏移”:X/Y/Z方向的“偏移”参数可设置贴图图案沿着指定轴平铺。 “平铺”:X/Y/Z“平铺”参数可以设置贴图在指定轴的重复次数。 “角度”:该参数可以设置贴图沿指定的轴向进行旋转。 [url=]3.[/url]合成器贴图类型“合成器”贴图类型专用于合成其他颜色或贴图。在进行图像处理时,合成贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。在3ds Max中有合成、混合、遮罩和RGB倍增4种合成贴图类型,如图9-84所示为前3种贴图类型效果。 图9-84 “合成器”贴图类型 [url=]4.[/url]颜色修改器使用“颜色修改器”贴图类型可以改变材质中像素的颜色,“颜色修改器”贴图类型有3种,分别为:“RGB染色”、“顶点颜色”和“输出”。如图9-85所示为RGB染色和顶点颜色贴图类型。 图9-85 “颜色修改器”贴图类型 [url=]5.[/url]其他贴图类型“其他贴图类型”包括薄壁折射、反射/折射、光线跟踪、平面镜、每像素摄像机贴图和法线凹凸6种贴图类型。“法线凹凸”贴图使用纹理烘焙法线贴图,“每像素的 摄影机贴图”可以从特定的摄影机方向投射贴图。
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