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发表于 2013-4-30 20:41:52 |只看该作者 |倒序浏览
public var walkingSpeed : float = 5.0;       
public var walkingSnappyness : float = 50;
public var turningSmoothing : float = 0.3;       
function FixedUpdate () {       
// Handle the movement of the character       
var targetVelocity : Vector3 = movementDirection * walkingSpeed;
var deltaVelocity : Vector3 = targetVelocity - rigidbody.velocity;       
if (rigidbody.useGravity)       
deltaVelocity.y = 0;       
rigidbody.AddForce (deltaVelocity * walkingSnappyness, ForceMode.Acceleration);



为什么他给椭圆的刚体加力,他会平移而不会倒下去呢???
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