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哪个方法去读当前被碰撞上的prefab的名字然后在执行其它指令呢

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发表于 2013-3-7 09:01:08 |只看该作者 |倒序浏览
请教大家个问题,如果和一个叫“Sphere”的prefab产生碰撞,那么这个prefab的名字怎么定义,我这样写collider.gameObject.name=="Sphere"和
collider.transform.name=="Sphere"都不行,但是输出出来的被碰撞的物体的名字是Sphere(clone),我应该用哪个方法去读当前被碰撞上的prefab的名字然后在执行其它指令呢
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