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[提问] unity3d和大型游戏地面的问题

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楼主
发表于 2013-2-27 00:04:33 |只看该作者 |倒序浏览
在制作大的地形的时候采用的mask遮罩原理是用多张贴图混出一张无共用感觉的地面在ps里面得到一个mask遮罩通道图,请问这种方法在unity3d中应该使用那个shader?且应该怎么样去设置这个shader呢?
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沙发
发表于 2013-2-27 23:42:53 |只看该作者
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
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板凳
发表于 2013-11-3 10:50:16 |只看该作者
许多都的有alpha的基本都能的
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