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[其它] 【三维动画设计基础】三维动画设计概述

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发表于 2013-1-29 16:57:55 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【三维动画设计基础】三维动画设计概述1.动画概念
当快速浏览一些静态图像时,呈现出来的就会是一个连续的运动。这就是动画的视觉基础。而每个单独的图像则称为帧,它是动画电影中的单个图像,如图所示。
2. 传统动画方法
创建动画的主要难点在于生成大量帧,通常情况下,一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单独图像。 因此可以说,手绘图像是一项艰巨的任务。这项任务业被称为关键帧的技术。
画出关键帧和中间帧之后,要做的是链接或渲染图像,以产生最终的图像。 即使在今天,传统动画的制作过程通常都需要数百名艺术家生成上千个图像,如图所示。 1.1.1三维动画简介
3ds max的动画功能是非常强大的,使用它几乎可以把任何对象和参数变化的过程记录为动画。即可以将物体移动、旋转、移动变化之称动画,也可以通过修改影响物体形状和表面的参数来制作动画还可以通过正向或反向动力学制作层次动画,甚至可以利用轨迹窗编辑动画等。
(1)认识动画工具
单击工具栏中“曲线编辑器(打开)”,弹出“轨迹视图-曲线编辑器”如图所示。 (2)动画控制按钮组
3ds max 操作界面额下方有一组专门用于记录和播放动画的按钮,如图所示。   
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