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区域聚光灯从一个长方形或圆形区域发射光线,即光源是一个平面图形· On:开启或关闭区域聚光灯。默认为选中。· Show Icon in Renderer(渲染时显示图标):选中时,mental ray渲染器在渲染场景时将区域灯所在位置渲染为一个暗色图形;未选中时,区域灯在渲染时不可见。默认为关闭。· Type:改变区域灯光源的形状,有长方形和圆形两种选择。默认为长方形。· Radius:当区域灯光源形状为圆形时,在此设置圆形的半径,使用3ds max世界单位。默认值为20。· Height/Width:当区域灯光源形状为长方形时,设置长方形的高和宽,使用3ds max世界单位。默认值均为20。 |
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