查看: 2432|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[其他] Unity3d网络游戏编程

[复制链接]

435

主题

2

听众

6371

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
6372
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-8-30 10:24:04 |只看该作者 |倒序浏览
Unity搭建网络游戏
网络游戏必需服务器和客户端,通过Network.Server函数建立服务器,客户端通过Network.Connection连接服务器。
服务器与客户端之间的数据交换方式有两种,RPC远程调用函数和数据同步。使用这些交换函数之前要给代码所在物体添加NetView属性。

RPC远程调用函数必需前加@RPC,调用时使用NetworkView.RPC函数。可将指定数据发送到指定对象。同步方法目前还在研究中。
难点:unity3d与数据库的连接。假如是网页,则可以通过调用网页中JavaScript函数来实现。Exe版本可以通过C#连接数据库
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

4

主题

1

听众

323

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
43
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2014-3-24 11:16:02 |只看该作者
有没有详细一点的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-22 06:39 , Processed in 0.081008 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部