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利用maya制作建筑效果

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楼主
发表于 2012-12-19 14:51:42 |只看该作者 |倒序浏览
利用maya制作建筑效果  导言:在看到这个地方的一些照片后,被它的美丽所吸引,我决定做一个3D的版本,这里的色彩对比和建筑形状给我留下很深的印象,太阳和海一目了然,这是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。这篇教程不是一步一步做的,可以认为是一个项目概述。教程开始:我开始对一些不错的角度进行分析,然后再开始进行制作。(图01)
图01建模每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。(图02)
利用maya制作建筑效果  图02海的部分是试用Maya海洋和天空场景创建的,修改了一些Maya流体云的属性。纹理展UV时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。
利用maya制作建筑效果 照明我使用mental ray渲染 ,在每张图片我都设这两个不同的时间,一个下午和一个晚上。下图是渲染设置:(图04)
利用maya制作建筑效果 图04 输出图像的格式,我设置为3×32位RGB/Channel,关掉了alpha通道,因为我要使用天空背景。我又渲染一张AO贴图和一张深度通道。(图05)
利用maya制作建筑效果 图05 合成我使用Photomatix进行合成,它让我有一对brights更好地控制阴影和颜色。(图06)
利用maya制作建筑效果 图06 最后,我进行颜色校正,添加镜头光晕和模糊图像,我希望你喜欢它。(图07) 利用maya制作建筑效果 图7 【来源:朱峰社区】
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沙发
发表于 2013-11-11 18:00:56 |只看该作者
效果不错,很有启发性
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