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Unity3d 动态加载fbx模型文件

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发表于 2012-8-24 11:02:01 |只看该作者 |倒序浏览
动态加载FBX文件

方法1(已测试过)

1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)

2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上

3 删除场景中的该物体模型

4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject

主要代码如下



using UnityEngine;

using System.Collections;



public class LoadFBX : MonoBehaviour {



    // Use this for initialization

    void Start () {

    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));

    }

   

    // Update is called once per frame

    void Update () {

   

    }

}

搞定


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发表于 2012-8-24 19:19:47 |只看该作者
  好东西啊
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Zack    

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板凳
发表于 2012-11-25 20:43:16 |只看该作者
学习了。谢谢!
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may    

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发表于 2012-11-27 02:54:33 |只看该作者
lZ的回复很不错,支持!
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发表于 2012-11-27 03:39:37 |只看该作者
不错的方法,学习!
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Zack    

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发表于 2012-11-27 14:41:54 |只看该作者
这个很实用的
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may    

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发表于 2012-11-30 16:54:39 |只看该作者
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