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Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)(四)

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楼主
发表于 2012-11-23 17:05:43 |只看该作者 |倒序浏览
提示
    • 相机可以像其他物体一样可以被实例化,父子化和脚本化。
    • 为了在竞技游戏中增加速度感,可以使用一个高视野(Field of View)。
    • 如果添加一个刚体(Rigidbody)组件,相机可以被用于物理模拟。
    • 在你的场景中你可以使用的相机数量没有限制。
    • 正交相机可以非常好的用于 3D用户接口。
    • Pro版可以是你将相机视输出到纹理,称为渲染到纹理,以得到更独特的效果。
    • Unity有预装的相机脚本,可以在 Component->Camera Control中找到。试验它们的不同效果。
    • 如果你发现了深度问题 (靠近其他面的一个面在闪烁 ),试着设置近裁剪面(Near Plane)尽可能大。
    • 相机不能同时渲染到屏幕和纹理,只能使用一个。
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沙发
发表于 2012-11-23 18:17:54 |只看该作者
过来学习学习,感谢!
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板凳
发表于 2012-11-23 18:48:35 |只看该作者
犀利啊!!!!!!!!!!!
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Zack    

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地板
发表于 2012-11-23 22:22:59 |只看该作者
学习了,谢谢!
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发表于 2012-11-24 01:17:16 |只看该作者
感谢,学习中!
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may    

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发表于 2012-11-24 03:29:08 |只看该作者
  lZ的回复很不错,支持!
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