查看: 1459|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

游戏《封神榜》人物纣王制作全过程(4)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-16 16:35:11 |只看该作者 |倒序浏览
接下来我们开始分UV,先从头部入手。


图15
  删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。


图16
  然后加入Unwrap Uvw命令。


图17
  这就是我们所得到的人物模型头的UV。


图18


图19
  分好的UV,再用插件Texporter导出。
  用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。
  如图:


图20
  注意事项:
  模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。

【出处:火星时代 作者:周德恒】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-20 19:31 , Processed in 0.089906 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部