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Unity游戏《Bladeslinger》动作爱好者们的最爱

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发表于 2012-11-2 23:46:10 |只看该作者 |倒序浏览
《Bladeslinger》,中文译名“刀锋斯林格”,虽然我承认这个名字有点囧,但是游戏的表现还是给了我惊艳两枪:第一枪,这款本应该在去年就上架的跳票大户今日突然在加拿大区出现了,事前毫无预告略显惊悚;第二枪,游戏的表现相当出色,至于怎么个出色,请看下文分晓。







一提到画质玩家们最先想到的肯定是虚幻引擎,但是别忘了还有一款引擎叫“Unity”,同样是跨平台游戏引擎,同样也出了不少作品,不过似乎 Unity 始终处于半红半紫的局面。本作即采用 Unity 引擎开发,游戏画质达到一个很高的水准,无论是角色建模还是场景贴图都十分有质感,光和暗的对比掌握得恰到好处。最重要的是在此基础上游戏能保证一个流畅的手感,丝毫没有丢帧拖慢现象。





游戏在细节把握上也很用心,笔者认真观察了一番,发现远景和近景的差别还真不大,远处的建筑物、山崖、甚至天空层次都很丰富,纹理清晰可见,没有马虎地一笔带过。近景自然出色,就连广告牌上细小的文字都可以看得很清楚。场景在整体上风格也很到位:大漠、黄沙、西部小镇,随处可见的魔法阵,牛仔装扮的主角和长相丑陋的异型,有些穿越的混搭看起来也新颖不少。259M的容量不大,却可以媲美不少所谓的画质大作。





据称开发商是为了不影响游戏界面的美感因此没有采用虚拟摇杆设置,实际上游戏的界面也确实很清爽,下方大半个屏幕都是很直接的画面,角色进行移动时上方的UI也会自动消失,很有看西部电影的感觉。



主角在归乡后发现自己的家园被一群异型占领,于是开始了剿灭异型和探寻真相的旅途。



就笔者来说,整款游戏最大的吐槽点在于操作部分,完全采用触屏控制,主角可以使用近战远程两用的剑铳和带电的拳套进行攻击。而本作是一款纯正的动作游戏,各种攻击招式和移动、闪躲、防御等手势数量接近十种,单纯使用手指点击或者划动有些不伦不类的感觉。不过话虽如此,触屏操作的手感还是比较有水平的,视角也相当智能,很少会出现看不到敌人的情况。





战斗中有一定几率使出 QTE 终结技,依然利用手势来完成。





濒死状态时不仅屏幕充满血腥效果,连背景音乐也变得沉重模糊起来,彷佛真的窒息了一样。





游戏中拥有技能和卡片两个战斗辅助系统。技能系统对应角色剑、枪和拳套,升级后可以学到不少新的连技,另外还有不少如生命魔法值等被动属性的升级。 卡片系统融合了技能和必杀技的特性,攻击敌人积蓄满魔法槽后才可以使用,卡片种类也对应分为剑、枪和拳套三种,玩家可以随意选择发动。



不过比较郁闷的是这些系统统统和金钱挂上了钩,技能需要使用绿色魔法石解锁,解锁后才可以升级,而二次升级又要再解锁一次,魔法石虽然在游戏中可以搜集但数量不多,想要解锁全部技能不内购基本不可能。卡片亦是如此,每次使用都有次数限制,可以用金钱进行续买,或者直接用内购升级至无限版本。





商店选项也存在,玩家可以购买各种功能药水,而角色的服饰购买却还没有开放。





游戏的可玩性还算丰富,三种难度、六个关卡,沿途会穿插入一些如射击、解谜的趣味迷你游戏,不再是一味枯燥地杀怪。就目前进度来看,似乎 Boss 战只有在最后才会出现,显得有些***不足。





从故事情节、关卡设置以及商店中都可以看得出本作还属于一款半成品Demo ,没有完全收尾,不过就画面、手感、系统等方面来说却比较成熟。虽然一款动作游戏只有触屏操作令人总会觉得有些缺失,不过掌握节奏后玩起来还是十分顺手的,至少也脱离了千篇一律的“无尽之剑”模式,希望游戏能在日后更新中加入对摇杆的支持。总体来说,本作黑马本色十足,值得动作爱好者们一试。
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沙发
发表于 2012-11-3 02:01:14 |只看该作者
看起来很棒的游戏啊
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