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采用MAX默认渲染。
在灯光与镜头的调整上,先调整好黑白关系,也就是各个光的位置与强度,再调整灯光的色彩。这样比较容易控制。
图24
后期的制作上,首先调整整体颜色倾向,补充绘制一些细节,做一些景深效果。如果是静桢的话,用ps景深还是方便的,渲染景深时间太长。最后加一个背景,就完成了。
总结
到此为止,这个静桢作品全部完成了,前后大约用了一周时间,是我做的第一个高模作品,在模型建立和材质制作上,有一定的收获与提高。但是也留下了一些遗憾:
1、模型没有应用ZBRUSH辅助制作,使用传统POLY的建模方式导致细节还是不够丰富。
2、盔甲的制作中,没有提前展好UV,有些细节,比如边缘破损等不能准确把握。使盔甲仍然不够生动。
3、没有使用高级渲染器和3S的辅助,皮肤质感偏于僵硬,光线的细节表现也有提高的余地。
很高兴和大家分享制作过程,这是我第一次写教程,如果有没写清楚的部分,请加我的联系方式,希望以后有机会和大家交流更多的经验技巧,谢谢大家的观看。
【出处:火星时代】
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