查看: 1070|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

unity3d 性能优化误区(3)

[复制链接]

700

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
16564
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-30 09:12:27 |只看该作者 |倒序浏览
误区3:对于程序而言,性能优化应该从GPU/Shader的执行效率入手

-针对CPU端/游戏逻辑的性能优化往往能够取得更大的作用

-GPU/Shader的性能优化应该放在最后进行
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52344
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2012-11-30 19:03:06 |只看该作者
支持楼主的帖子
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-21 09:10 , Processed in 0.064839 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部