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中英文对照Unity3D脚本参考手册:枝组属性

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发表于 2012-10-11 17:15:51 |只看该作者 |倒序浏览


Branch groups node is responsible for generating branches and fronds. Its properties appear when you have selected a branch, frond or branch + frond node.
枝组节点负责生成树枝和叶片。当你选择了一个分支,叶状体或支部+叶的节点时,它的属性会出现。
Distribution 分布

Adjusts the count and placement of branches in the group. Use the curves to fine tune position, rotation and scale. The curves are relative to the parent branch or to the area spread in case of a ***nk.
调整该组中的数量和位置的分支机构。使用曲线来进行微调的位置,旋转和缩放。该曲线是相对于父分支或扩展时躯干的区域。





Geometry 几何体

Select what type of geometry is generated for this branch group and which materials are applied. LOD Multiplier allows you to adjust the quality of this group relative to tree's LOD Quality.
选择什么类型的几何体生成该分支群和应用的材质。 LOD倍数允许您调整这组的质量相对于树的LOD质量。








Shape 形状

Adjusts the shape and growth of the branches. Use the curves to fine tune the shape, all curves are relative to the branch itself.
调整的形态和生长的树枝。使用曲线的形状进行微调,所有曲线都是相对的分支本身。

















These properties are for child branches only, not ***nks.
这些属性用于子分支,而不是树干。




Breaking 折断

Controls the breaking of branches.
控制树枝的折断。








Fronds 叶片

Here you can adjust the number of fronds and their properties. This tab is only available if you have Frond geometry enabled in the Geometry tab.
在这里,你可以调整叶片的数量和它们的属性。此选项卡仅适用,如果你有叶状体的几何形状,在"几何体"选项卡中启用。








Animation 动画

Adjusts the parameters used for animating this group of branches. The wind zones are only active in Play Mode.
调整参数用于这组树枝的动画。风区只有在播放模式下。








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