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[其它] 高级3D动画教程编辑UV及如何画贴图

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发表于 2012-8-17 15:52:34 |只看该作者 |倒序浏览
编辑UV
〖教学目的〗:

清楚UV的概念、熟练操作maya的UV Texture Editor、能熟练编辑角色UV
一、UV概念

UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标点。它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理。模型上的每个UV直接依附于模型上的每个顶点,位于某个UV的像素点将被放置在模型上这个UV所依附的顶点之上。



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