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[WEBGL] 如何简单快捷的使用WEBGL来编写3D游戏

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发表于 2012-8-15 15:15:37 |只看该作者 |倒序浏览
演讲人简介
Gregg作为一名从事游戏行业25年的资深人士,经历了从Atari800/Commodore 64时期直到Xbox360/ps3的游戏编程工作。他目前在古歌的Chrome GPU小组,是Chrome 上的WebGL,Pepper3D和GPU加速方面的专家。







演讲主题
如何简便快捷的使用WEBGL来编写3D游戏
演讲摘要
在过去,3D游戏的制作是非常困难的。现在使用WebGL可以使3D游戏的编写变得更简单,甚至可以使3D游戏在网页上得到实现。WebGL是Khronos公司的一种标准,正是这个公司负责了Open GL和OpenGL ES的研发。将其加入到入现今流行的浏览器中如Mozilla的Firefox或者是谷歌的Chrome浏览器中,它可以使3D的编程像Javascript一样简单。这次演讲将会阐述WebGL的理论基础和为什么它比其他的3D技术更加简单易用。除了可以看到用WebGL编写的图形程序的演示,还会有对与应用程序的编写以及表现及性能的讲解。就算您的游戏仅仅是2D的图形,我们也会让您了解到WebGL是一项非常重要新技术。 来源:腾讯游戏


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