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《闪耀》重点模型飞碟的制作(2)

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发表于 2011-11-22 09:10:00 |只看该作者 |倒序浏览



            闪耀》中期制作
           


            
         


            动画渲染
           


            
         

             渲染可以多分几层,目的就是在后期可以灵活地控制3D部分的画面效果:立体感的强弱、明暗的软硬等等。可以根据动画自身的需要进行分层测试。
         

            
         






            动画渲染(点击小图看大图)
         

            
         

             AO采用单独渲染保证快速,这样既避免了费时间的GI渲染,又能保证3D模型的细节饱满。
         

            
         






            单独渲染(点击小图看大图)
         

            
         


            场景的2D错层动画
           


            
         

             不是所有的场景都是由3D物体构成,比如这个教堂的场景,只有角色、蜡烛和雕塑是3D的,其他都是用2D错层动画实现的。
         

            
         






            教堂的2D错层动画
           

            
         


            飞碟的模型制作
           


            
         

             飞碟是一个旋转的常态,所以制作了3D模型,整个模型复杂度集中在下半部分,原因很简单:下半部分在动画中有特写镜头。
         

            
         






            飞碟模型制作(点击小图看大图)
         

            
         

             飞碟中心能量口的设计思路,来源于战斗机引擎喷管的鳞片层叠结构,可以开合。
         

            
         






            飞碟射击参考模型
         

            
         

             中心蓝色的圈状符文,实际上是采用半球体上贴透明贴图。多做几层后各自顺时针、逆时针旋转。
         

            
         






            飞碟底部的制作(点击小图看大图)
         

            
         




            
         

           飞碟底部制作
         
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发表于 2012-4-12 23:24:57 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-8-28 00:12:29 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-9-5 23:19:10 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-9-22 23:31:48 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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tc    

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发表于 2013-3-15 23:21:42 |只看该作者
我就看看,我不说话
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