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用shader实现夜视效果

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楼主
发表于 2011-9-8 08:12:29 |只看该作者 |倒序浏览
又是一个独特的效果实现,夜视效果,下面是代码:

////shaer:
Shader "Hidden/NightVision" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c.b = c.r*2;
c.g = c.b*2;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
/////c# code for camera;
using UnityEngine;



[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/NightVision")]
public class NightVision : ImageEffectBase {



// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}

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Asen    

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沙发
发表于 2011-9-8 09:29:12 |只看该作者
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发表于 2012-2-2 23:27:29 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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发表于 2012-2-7 11:25:20 |只看该作者
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发表于 2012-3-14 23:24:39 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-3-16 17:48:35 |只看该作者
OK
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发表于 2012-3-16 17:48:42 |只看该作者
走一走
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发表于 2012-3-16 17:48:53 |只看该作者
现在是非常好
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发表于 2012-3-16 17:49:05 |只看该作者
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发表于 2012-3-16 17:56:52 |只看该作者
不错
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