查看: 3050|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-14 10:41:51 |只看该作者 |倒序浏览
为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?有什么办法解决??
原本maya里面坐标是对的,xyz都是正的,但导入unity后,xy都变成负的了。z没变。
都是世界坐标中心点啊
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2013-3-14 15:33:24 |只看该作者
在Maya里面你先用Freeze Transfromations处理一下再导出试试
回复

使用道具 举报

s9999    

0

主题

1

听众

164

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
37
精华
0

最佳新人

板凳
发表于 2013-3-15 12:16:14 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
回复

使用道具 举报

8

主题

4

听众

1237

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
61
精华
0
地板
发表于 2013-3-15 20:02:06 |只看该作者
max表示一切正常!           
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-15 23:07 , Processed in 0.067967 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部