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3DS Max制作“大嘴吃豆豆”

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发表于 2012-10-7 17:27:32 |只看该作者 |倒序浏览
你一定玩过吃豆豆,一只大嘴追着吃豆豆和被追,只要我们利用3D Studio MAx R3.1也可以作这样的动画,不过这次没妖怪追着吃它。

1.Create-Objects-Sphere,Front面板放下,命令面板Modify,Slice On,Slice From:250.Slice To:320
这是妖怪准备吃豆豆的样子。



2.作四个“豆豆”,你可以用任何你喜欢的Object来作为“豆豆”,我用了Shapes-Text“中”,“国”,“娃”,“娃”,(keke喜欢中国娃娃)然后把她们长大Ex***de-Amount:20。注意:如果你是用Text的,也必须一个一个把她作出来。这些“豆豆”应该距离相似,并且和妖怪在一条线上。这里,妖怪 豆豆1 豆豆2 豆豆3 豆豆4 在x轴的关系是:-100  -50   0     50    100



3.我们把妖怪放在离豆豆很近的地方,好让它一张开嘴就能吃到,同时也是为了减少渲染时间。当然妖怪必须先张大嘴,才能把豆豆一口吃下去。我们讨论一下,每次妖怪张嘴、闭嘴,2个关键帧,吃完4个豆豆要8个关键帧,加上初始帧,共9帧。不过这都不用你操心,只要按下Animate,就ok。

4.好了,按下Animate,变为红色记录状态。把妖怪的x轴调整为-75,Modify,Slice from:220,To:350。大嘴张好大。

5.调整妖怪的x轴为-50,Modify,Slice from:270,To:275。大嘴闭上,把第一个豆豆吃掉。


6.以下同4、5步,每次x轴+25,直到把4个豆豆都吃掉。做完之后,你一定觉得奇怪,吃掉的豆豆还在那里好好的。好吧,我们就来解决这个问题。

7.我们要用到Track View,Open,Objects,豆豆1(这里是Text01),Position,Function Curves。看到三条线,红绿蓝代表x,y,z轴。只需要在x轴增加2个帧,Add Keys,鼠标点到红线上,两下就可以。右键点击你的红线关键帧,把Text01Position框内x,y,z及In,Out改成如图


把绿线和蓝线移成水平线,如图



8.成功了一大半,以后只要照此办理,在豆豆2,关键帧49、50;豆豆3,关键帧74、75;豆豆4,如果像keke那样关键帧就不必设,因为大嘴挡住了。

9.Play,欣赏自己的作品感觉是不错。Render出来就更好!

10.总结:第5步为什么不把Slice From,To:设成同样的270,因为不用作的很精确,否则会出现奇怪的结果,试一下吧?

【文字来源网络】
3DS, Max
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