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U3d 单位问题

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楼主
发表于 2011-9-5 08:23:47 |只看该作者 |倒序浏览
最近学习U3D时,用U3D做了个台球小游戏,由于太拙了,再完善下后再发布给大鸟们见笑,当时很想模拟现实碰撞,但由于模型导的比较大,没有控制好比例。所以物理引擎经常失控,球与球之间的碰撞常常能直接穿过去,没有触发。后来发现是单位乱搞,基本上一个球一百三十多米直径,所以越调越糟糕,单位还是非常有用的,如果单位控制的好,能省一半调试力气。在U3D中一个单位是FBX中1单位的100倍。

   unity中1单位 = 1米 <=> max 或 maya中,1单位 = 1厘米
   max中,display unite scale中  metric:meters
   system unit scale中  1unit = 1.0 centimeters
   可以通过建立一个cube,尺寸为1:1:1,它的实际尺寸就是1米,可以用这个cube测试你导入的模型的尺寸,这样就能更好的模拟现实环境了:)
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Asen    

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沙发
发表于 2011-9-7 08:37:25 |只看该作者
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发表于 2012-2-14 23:25:20 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-5-2 23:24:23 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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markq    

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发表于 2012-5-4 23:23:14 |只看该作者
  谢谢分享



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发表于 2012-6-1 23:24:18 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-7-6 23:19:44 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-7-22 23:21:27 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-7-24 09:34:33 |只看该作者
高手速来赐教!kismet里面怎么加一个延迟DELAY??



unity特效大家PP_武功盖世呀








【严重分享】Unity3D_3.0破解版[安装包][下载]






高手请赐教!用模型做的特效动画材质丢失








antares_universe(vizio)可视化编辑
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发表于 2012-12-5 23:24:34 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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