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[3Dmax经验技巧] 3D专业名词解释3

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发表于 2011-11-11 11:39:00 |只看该作者 |倒序浏览





              其他
            

              
            


             Voxels
            

              
            
            (三维像素)  
            

            三维像素是一种基于体积概念的像素。通常的普通像素只需要X、Y轴两个坐标来定位它在空间中的方位。而它还需要加进一个额外的Z 轴坐标,相当于空间中一个非常小的立方体。由于它本身就有很多细节可以单独描写,所以直接就能生成物体。但是,这种技术应用不广泛,原因在于它的运算量相当大,但是效果相当理想。  
            

              
            


             Polygon
            

              
            
            (多边形)  
            

            Polygon是由许多线段首尾相连构成的封闭图形,其中每两条线段所构成的点被称为Vertices(顶点)。许许多多的多边形搭配在一起就构成了各种各样的三维物体,数量越多则细节描写越清晰。  
            

              
            


             Alpha Channel
            

              
            
            (Alpha通道)  
            

            在24位真彩色的基础上,外加了8位的Alpha数值来描述物体的透明程度。  
            

              
            


             Dithering
            

              
            
            (抖动显示)  
            

            它是一种欺骗你眼睛,使用有限的色彩让你看到比实际图象更多色彩的显示方式。通过在相邻像素间随机的加入不同的颜色来修饰图象,通常这种方式被用颜色较少的情况下。  
            

              
            


             MMX指令集
            
              
            

            MMX指令集实质是一种SIMD数据处理方式(单指令流,多数据流)。由Intel公司开发,它允许CPU同时对2-4个甚至8个数据进行并行处理。它有效的提高了CPU对视频、音频等多媒体方面的处理速度,但3D运算多为浮点运算,而MMX指令集对CPU的浮点运算能力没有什么贡献,因此MMX指令集在制作3D上没有实际意义。  
            

              
            


             3D Now!指令集
            
              
            

            3D Now!是一种3D加速指令集,由AMD公司开发。它也是一种SIMD数据处理方式,但它的加速对象却是CPU浮点运算。它是一个时钟周期内可以同时处理4个浮点运算指令或两条MMX指令。  
            

              
            


             SSE指令集
            
              
            

            SSE是Streaming SIMD Extension的缩写,也叫KNI指令集。它是被嵌套在Intel Pentium III处理器中的第二套多媒体专用指令集。与MMX指令集不同的是SSE的主要作用是加速CPU的3D运算能力。它总计包括70条指令,50条SIMD浮点指令,主要用于3D处理。12条新MMX指令,8条系统内存数据流传输优化指令。  
            

              
            


             AGP
            
              
            

            AGP是Accelerated Graphics Port(加速图形端口)的缩写,由Intel公司开发的新一代局部图形总线技术。它允许显卡在显存不足的情况下,直接调用系统主内存。AGP分为:1x、2x、4x三个标准,AGP1x标准为66MHz,2x标准为133MHz,4x标准为266MHz。  
            

              
            


             GPU
            

              
            
            (图形处理器)  
            

            n VIDIA公司新一代3D加速芯片GeForce 256。它是集成有几何引擎、光照引擎、三角形设置、图形裁剪引擎、纹理渲染引擎,处理能力为每秒1000万个以上多边形的单芯片图形处理器。  
            

              
            


             显存类型  
            


              1.FPM DRAM(快页RAM)  
            

              FPM是Fast Page Mode RAM的缩写。它是早期的标准,后被比它快5%的EDO DRAM所取代。  
            

              2.EDO DRAM(扩展数据输出DRAM)  
            

              EDO DRAM是Extended Data Out DRAM的缩写。对DRAM的访问模式进行一些修改,缩短了内存有效访问时间。  
            

              3.VRAM(视频RAM)  
            

              VRAM是Video RAM的缩写。这是专门为了图形引用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效的防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。  
            

              4.WRAM(增强型VRRAM)  
            

              WRAM是Windows RAM的缩写。其性能比VRAM提高20%,可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。  
            

              5.SDRAM(同步DRAM)  
            

              SDRAM是Synchronous DRAM的缩写。它与图总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行*作时间步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。  
            

              6.SGRAM(同步图形RAM)  
            

              SGRAM是Synchronous Graphics DRAM的缩写。它支持写掩码和块写能够减少或消除对内存的读-修改-写的*作。SGRAM大大加快了显存与总线之间的数据交换速度。  
            

              7.MDRAM(多段DRAM)  
            

              MDRAM是Multibank RAM的缩写。它可以划分多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的耗费。  
            

              8.RDRAM  
            

              主要用于特别高速的突发*作,访问频率高达500MHz,而传统的内存只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16Bit带宽可达1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32Bit带宽更是高达4Gbps。  
            

              
            


             IGES
            

              
            
            (初始化图形交换规范)  
            

            The Initial Graphics Exchange Specification(IGES)是被定义基于Computer-Aided Design (CAD)&Computer-Aided Manufacturing (CAM) systems (电脑辅助设计&电脑辅助制造系统)不同电脑系统之间的通用ANSI信息交换标准。3D Studio MAX可以实现这种IGES格式以用于机械、工程、娱乐和研究等不同领域。用户使用了IGES格式特性后,你可以读取从不同平台来的NURBS数据,例如:maya、Pro/ENGINEER, softimage, CATIA等等软件。为了得到完整的数据,建议使用5.3版本的IGES格式。  
            

              
            


             NTSC
            

              
            
            (全国电视系统委员会制式)  
            

            National Television Standards Committee(NTSC),它是用于北美、中南美洲大部分地区和日本的一种视频标准。它定义帧速为30/S或60扫描场,并且在电视上以隔行扫描。  
            

              
            


             PAL
            

              
            
            (逐行倒相制式)  
            

            Phase Alternating Line(PAL)是一种用于大多数欧洲和亚洲、南亚、中亚等国家的视频标准。它定义帧速为25/S或50扫描场,并且在电视上以逐行扫描。
           

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发表于 2012-3-31 23:32:38 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-5-2 23:25:31 |只看该作者
再次路过……
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地板
发表于 2012-5-14 23:26:08 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-6-2 23:19:50 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2012-6-14 23:24:18 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-8-3 23:31:18 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-10-1 23:24:24 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-11-12 23:30:14 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2013-2-23 23:27:02 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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