Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。
Edit Curves>Align Curves (编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,区线会变得奇怪),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那条曲线整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),Modify Tangent(修改切线:确定放大或缩小那条曲线的切线),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定放大或缩小那条曲线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定放大或缩小那条曲线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。
Edit Curves>Cut Curve (编辑曲线>剪切曲线):Cut(剪切:At All Intersections,所有交点处,两条曲线的所有交点均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲线,使用最后选择的曲线进行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最长的线段,保留剪切后最长的曲线;All Curve Segments,所有曲线线段,保留剪切后的所有曲线;Segments with Curve Points:带有曲线点的线段,保留带有曲线点的所有曲线段,如果没有曲线点被选择,就不删除任何曲线段),Keep Originals(保持原始几何体)。
Edit Curves>Intersect Curve (编辑曲线>相交曲线):Find Intersections(查找交点:In 2D and 3D,在当前视图中的曲线相交处创建交点,In 3D Only,只在两条曲线实际接触的位置创建交点),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分别沿选择的轴创建交点;Active View,运用当前被激活的窗口创建交点;Free,在Direction中指定交点轴),Intersect(相交:All Curves,创建所有选择曲线的焦点;With Last Curve Only,只为最后选择的曲线创建交点),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的输入值)。
Edit>Extend>Extend Curve On Surface (编辑曲线>扩展>扩展曲面上曲线):Extend Method(设置曲线扩展方式:Parametric Distance/参数长度,UV Point,通过在UV Point To Extend To中输入UV坐标确定扩展的最后位置),Extension Type(Linear/线性方式,Circular/弧形方式,Extrapolate/通过曲线的方向和切线扩展曲线,Parametric Distance/定义扩展长度),,Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。