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答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:须将“贴图坐标”钩选!
31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
38。MAX中怎么设置运动模糊?
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
答:你可在做材质时选线框材质。
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
42。3ds max的贴图应该是什么格式????
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
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