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[其它] Capcom称3D角色模型动画制作起来更加方便

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发表于 2011-12-22 17:50:30 |只看该作者 |倒序浏览
Capcom的Seth Killian谈到3D角色模型相对于以前2D模型的优点是,能够明显增加观众以及群体快速发展。
“到目前为止,我认为华丽的游戏画面可以帮我们吸引到新玩家,”在线战略市场总监对EGM说。
“2D角色通过最新的技术,显现角色的细节,还有精致的动画,这一切都会令人相当兴奋。这真是完美的杰作。”
“我想如果你看一下Capcom的3D游戏,你会发现3D角色对比2D角色的时候有明显优势,从角色的精细程度,细节等各方面都会远远超过2D的。”
Killian认为Capcom知道如何让玩家从以前的2D控引导他们走向3D,同时人物模型便于制作也是一大好处。
“制作必杀和超必杀动画显得更简单。如果你有一个人物模型,可以直接套入到新的动画里面去;可以直接利用角色模型引导进去,而不用一帧一帧的制作动画。”他说。
“在过往的2D的世界里,有时候我们不得不做一些手脚。例如说,如果这个人着火了,所有人将会有同样着火的身体,然后我们不得不去做一些修正。或者说古烈的侧跃踢跟他的倒立踢是相同的帧数,只是调转过来了。”
“我认为这会给我们的工作有相当的灵活性。虽然我认为过往的Capcom的2D对打游戏的画面依然精细,不会比3D的模型差。但现在当3D跟2D对比的时候,我相信我们的玩家将不会有丝毫地减少。
当谈到《拳皇》和《苍翼启示录》的时候,Killian认为这些制作团队应该尝试一下3D模型,不应该放弃这样的发展机会。

Capcom称3D角色模型动画制作起来更加方便



来源:3D中国
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沙发
发表于 2012-1-20 23:30:30 |只看该作者
秋天的落叶已飘远,冬日的暖阳已降临,春天的故事在萌芽,夏日的清凉在期待。新年的钟声提前为你敲响,HAPPYNEWYEAR!
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板凳
发表于 2012-2-10 23:20:30 |只看该作者
沙发不解释
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地板
发表于 2012-2-10 23:23:06 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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tc    

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发表于 2012-2-29 23:47:11 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-4-11 23:25:39 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-5-20 23:21:44 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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发表于 2012-6-3 23:18:03 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-6-11 23:22:02 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-6-24 23:24:15 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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