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梦幻画面效果shader

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发表于 2011-9-2 08:24:47 |只看该作者 |倒序浏览
此shader效果未经实际测试,朋友们可以测试下!

Here is shader file (save as Dream.shader in your assets folder):
Shader "Hidden/Dream" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }

CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"

uniform sampler2D _MainTex;

float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c += tex2D(_MainTex, i.uv+0.001);
c += tex2D(_MainTex, i.uv+0.003);
c += tex2D(_MainTex, i.uv+0.005);
c += tex2D(_MainTex, i.uv+0.007);
c += tex2D(_MainTex, i.uv+0.009);
//c += tex2D(_MainTex, i.uv+0.011);

c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.001);
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.003);
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.005);
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.007);
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.009);
//c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.011);
c.rgb = float3((c.r+c.g+c.b)/3.0);
c = c / 9.5;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
here is code to be attached to camera (save as dream.cs):
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/Dream")]
public class Dream : ImageEffectBase {
// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
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Asen    

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发表于 2011-9-2 09:00:47 |只看该作者

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发表于 2012-3-2 21:58:34 |只看该作者
灌水。。。
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地板
发表于 2012-3-23 23:27:40 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-4-1 23:23:48 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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发表于 2012-6-11 23:21:31 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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tc    

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发表于 2012-6-15 23:23:51 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-7-29 23:23:19 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-8-24 23:27:37 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-8-25 23:29:23 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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