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[其它] 裸眼3D:距离普及还有多远?

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发表于 2011-12-22 17:16:37 |只看该作者 |倒序浏览
2010年年初,3D电影《阿凡达》一度令国人着迷不已,随之而来的“3D风潮”更是席卷了包括手机终端、PC制造、电视等在内的多个行业。从国内到国外,从电视行业到手机、电脑……3D正悄然走近,并改变着我们的生活。
然而关于3D,记者的第一印象便是看电影时戴上特制眼镜,影片中的人物就会“活跃”在自己的眼前。因此,较之于需要借助3D眼镜的技术而言,裸眼3D无疑是其“升级版”。顾名思义,裸眼3D因无需使用眼镜而变得更加便利,或许这也是其备受期待的关键所在。但问题是,裸眼3D以及其相关产品能否真如人们所期待的那般神奇?
目前裸眼3d电视大致可以分为“柱状透镜式”和“视差屏障式”两大类。据记者了解,“视差屏障式”存在亮度、分辨率降低的问题,而“柱状透镜式”虽然在亮度上表现尚可,但屏幕分辨率同样难以达到全高清规格,其在清晰度方面的表现自然可想而知。此外,这两类技术在观看角度上都有比较苛刻的限制,很难做到“全方位3D”感知。
据《中国电子报》报道,目前裸眼3D电视量产困难的主要原因是成本过高,且推出相关产品的大多属于二三线技术厂商,技术研发和产业化推广的持续力不够。
据悉,裸眼电视尺寸越大成本越高:一方面采用裸眼3D技术的显示器制作工艺与普通的液晶显示器有很大区别;另一方面3D电视的“点对点”对应贴膜尚存很大的技术难题,目前还没有办法进入工业量产阶段,所以生产电视的时间成本也较高。
因此,由“三高成本”(时间、资金、技术)打造出来的裸眼3D电视,抑或是其他电子产品,单论其价格或许就足以令消费者退避三舍。倘若使用中的感知再不尽人意,其与传统的电视或电子产品相比又何谈优势?
任何一项新技术、新产品,都需伴随着实际、贴切的应用成长。脱离实际脱离用户感知的技术或产品终究只是空中楼阁,更难逃昙花一现的命运。但就用户的实际应用来说,能够体验到不需要任何眼镜的裸眼3D技术自然是一大快事。因此,如何通过持续的努力,改善现阶段裸眼3D显示技术的不足之处,为用户提供更加流畅的观赏体验,是需要思考的首要问题。我们同样有理由相信,在不久的将来,面对裸眼3D我们不仅仅是“围观”,而是最直观的切身体验。


来源:3D中国
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沙发
发表于 2012-9-20 23:32:54 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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tc    

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发表于 2012-11-1 23:22:34 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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