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[红蓝3D] X3D基本语法(七)

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楼主
发表于 2012-3-17 07:29:50 |只看该作者 |倒序浏览




本节通过一个稍微有点难度的范例,来总结复习前面学过的知识。




请先看如下圆柱体的渲染代码:









<Shape>




<Appearance><Material/>




<ImageTexture

url="2.png"/>




</Appearance><Cylinder

bottom="false" height="3.2" side="false"/>




</Shape>









<Shape>




<Appearance><Material/>




<ImageTexture

url="3.png"/>




</Appearance><Cylinder

height="3.2" side="false" top="false"/>




</Shape>









<Shape>




<Appearance><Material/>




<ImageTexture

url="1.jpg"/>




</Appearance><Cylinder

bottom="false" height="3.2" top="false"/>




</Shape>









上面的程序示例中的三段分别用三个贴图文件来修饰顶部,侧面和底部。请注意在其中是如何通过顶部、底部和侧面的开关值变化来控制贴图位置的。









相对来说圆球则显得简单多了:









<Shape>




<Appearance>




<ImageTexture

url="2.jpg" />




</Appearance>




<Sphere />




</Shape>



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发表于 2012-3-17 13:17:45 |只看该作者
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发表于 2012-3-17 13:28:02 |只看该作者
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发表于 2012-3-17 18:52:03 |只看该作者
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发表于 2012-3-18 08:51:28 |只看该作者
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