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3DMAX的可编辑网格曲面教程——“软选择”卷展栏

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发表于 2012-3-22 16:40:09 |只看该作者 |倒序浏览
选择可编辑面片、可编辑网格、可编辑多边形、可编辑样条线、应用了“编辑网格”、“编辑面片”、“编辑样条线”修改器的对象,或应用了相当于“选择”修改器的对象。 > “修改”面板 > 选择子对象层级。 > “软选择”卷展栏
“软选择”卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。 这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。 在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。
这种衰减在视口中表现为选择周围的颜色渐变,它与标准彩色光谱的第一部分相一致。 ROYGB(红、橙、黄、绿、蓝)。 红色子对象是显式选择的子对象。 具有最高值的软选择子对象为红橙色;它们与红色子对象有着相同的选择值,并以相同的方式对操纵作出响应。 橙色子对象的选择值稍低一些,对操纵的响应不如红色和红橙顶点强烈。 黄橙子对象的选择值更低,然后是黄色、绿黄等等。 蓝色子对象实际上是未选择,并不会对操纵作出响应,除了邻近软选择子对象需要的以外。
通常,可以通过设置参数然后选择子对象来按程序地指定软选择。 3ds max 7 新增的功能是明确的在多边形对象上“绘制”软选择。 请参见“绘制软选择”组。
默认情况下,软选择区域是球形的,而不考虑几何体结构。 或者,可以使用“边距离”选项将选择限制到连续面的顶点上。
如果子对象被传到了修改器堆栈上,并且“使用软选择”处于启动状态,变形对象的修改器结果(诸如“弯曲”和“变换”)就会受“软选择”参数值的影响。
这个对话框中的控件可以修改“软选择”参数。 所有的子对象层级都共享了相同的“软选择”参数值。 “软选择”可用于 NURBS、网格、多边形、面片和样条线对象。




软选择颜色和周围区域的效果





界面



使用软选择—在可编辑对象或“编辑”修改器内影响“移动”、“旋转”和“缩放”功能的操作,如果变形修改器在子对象选择上进行操作,那么也会影响应用到对象上的变形修改器的操作(后者也可以应用到“选择”修改器)。 启用该选项后,软件将样条线曲线变形应用到进行变化的选择周围的未选定子对象上。 要产生效果,必须在变换或修改选择之前启用该复选框。
边距离—启用该选项后,将软选择限制到指定的面数,该选择在进行选择的区域和软选择的最大范围之间。 影响区域根据“边距离”空间沿着曲面进行测量,而不是真实空间。
在仅要选择几何体的连续部分时,此选项比较有用。 例如,鸟的翅膀折回到它的身体,用“软选择”选择翅膀尖端会影响到身体顶点。 但是如果启用了“边距离”,将该数值设置成要影响翅膀的距离(用边数),然后将“衰减”设置成一个合适的值。
影响背面—启用该选项后,那些法线方向与选定子对象平均法线方向相反的、取消选择的面就会受到软选择的影响。 在顶点和边的情况下,这将应用到它们所依附的面的法线上。 如果要操纵细对象的面,诸如细长方体,但又不想影响该对象其他侧的面,可以禁用“影响背面”。
注意: 在编辑样条线时“影响背面”不可用。
衰减—用以定义影响区域的距离,它是用当前单位表示的从中心到球体的边的距离。 使用较高的衰减设置以获得更平缓的倾斜,这取决于几何体的比例。 默认设置为 20。
注意: 用“衰减”设置指定的区域在视口中用图形的方式进行了描述,所采用的图形方式与顶点和/或边(或者用可编辑的多边形和面片,也可以是面)的颜色渐变相类似。 渐变的范围为从选择颜色(通常是红色)到未选择的子对象颜色(通常是蓝色)。 另外,在更改“衰减”设置时,渐变就会实时地进行更新。
注意: 如果启用了边距离,“边距离”设置就限制了最大的衰减量。
收缩—沿着垂直轴升高或降低曲线的最高点。 设置区域的相对“指向”。 当该值为负,就会产生一个坑而不是一个点。 当设置成 0 时,收缩就会在该轴上产生平滑的变换。 默认值为 0。
膨胀—沿着垂直轴展开和收缩曲线。 设置区域的相对“饱满”。 它受“收缩”的限制,用以设置“膨胀”的固定开始点。 “收缩”设为 0 并且“膨胀”设为 1.0 将会产生最为平滑的凸起。 负的“膨胀”值会将曲线的底部移到曲面以下,在区域的地基周围创建了“谷地”。 默认值为 0。
(软选择曲线)—以图形的方式显示“软选择”将是如何进行工作的。 可以用一条曲线设置来试验,然后撤消,再以相同的选择用另一个设置来试验。
着色面切换—显示颜色渐变,它与软选择范围内面上的软选择权重相对应。 只有在编辑面片和多边形对象时才可用。
如果禁用了可编辑多边形或可编辑面片对象的顶点颜色显示属性,单击“着色面切换”按钮将会启用“软选择颜色”着色。 如果对象已经有了活动的“顶点颜色”设置,按“着色面切换”将会覆盖上一个设置并将它更改成“软选择颜色”。
注意: 如果不想更改顶点颜色着色属性,可以使用“撤消”命令。
锁定软选择—锁定软选择,以防止对按程序的选择进行更改。
使用“绘制软选择”(请参见下列内容)会自动启用“锁定软选择”。 如果在使用“绘制软选择”后禁用了它,绘制的软选择就会丢失。 可以用“撤消”来还原。



“绘制软选择”组



“绘制软选择”可以通过在选择上拖动鼠标来明确地指定软选择。 “绘制软选择”功能在子对象层级上可以为“可编辑多边形”对象所用,也可以为应用了“编辑多边形”或“多边形选择”修改器的对象所用。 可以在以下三种绘制模式中使用: “绘制”、“还原”和“模糊”。
绘制—可以在使用当前设置的活动对象上绘制软选择。 在对象曲面上拖动鼠标光标以绘制选择。
模糊—可以通过绘制来软化现有绘制软选择的轮廓。
还原—可以通过绘制在使用当前设置的活动对象上还原软选择。 在对象曲面上拖动鼠标光标以还原选择。
注意: “还原”仅会影响绘制的软选择,而不会影响正常意义上的软选择。 同样,“还原”仅使用“笔刷大小”和“笔刷强度”设置,而不是“选择值”设置。
选择值—绘制的或还原的软选择的最大相对选择。 笔刷半径内周围顶点的值会朝着 0 衰减。默认设置=1.0 。
笔刷大小—用以绘制选择的圆形笔刷的半径。
笔刷强度—绘制软选择将绘制的子对象设置成最大值的速率。 高的“强度”值可以快速的达到完全值,而低的“强度”值需要重复的应用才可以达到完全值。
笔刷选项—打开“绘制选项”对话框,该对话框中可以设置笔刷的相关属性

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