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《3D立体世界》:参与制定标准的组织和机构有哪些?
唐:3D产业的标准主要是由工信部主导的,参与的组织和机构是很多。每一项标准的背后都有不同组织和机构。在3D健康这方面,主导单位是中国立体视像产业联盟“3D数字医疗专业委员会”,参与的单位包括卫生部吴阶平医学基金会、北京同仁医院北京市眼科研究所、海军总医院眼科、中国电子学会生命电子学分会、卫生部中国医学科学院肿瘤医院、卫生部中国医学科学院医学信息所、卫生部中国医学科学院生物医学工程研究所、工信部中国电子技术标准化研究所、国家质检总局中国标准化研究院、北京大学等机构以及相关3D立体企业。
《3D立体世界》:中国立体视像产业联盟对3D健康领域关注的具体内容有哪些?
唐:我们目前主要关注的有两大方面,一个是3D硬件的健康因素,另一个是内容制作方面的健康因素。举例来说吧,3DTV是一个新产品,国家对这种新产品还没有统一的标准,需要在研究实践中,寻找出一个标准体系来,比如串扰、左右眼3D亮度及亮度差等。
还有一方面就是内容制作方面,现在消费者提到的一些显而易见的影响人体健康的问题,其实都是来自于内容制作,而非产品。一些内容制造商缺乏3D健康方面的医学常识,又无相关标准的约束,所以经常为突出视觉冲击效果,而任意拉大景深,造成观众观看时产生不适。事实上,3D根本的作用和价值,是还原现实世界的真实场景而非制造夸张的视觉冲击效果。我们的3D数字医疗专委会正在致力于这方面的工作。
除了这两大方面外,3D眼镜也是我们关注的一个焦点。现在3d电视普遍使用的主动快门眼镜也存在很多问题,也是产生观众观看不适的一大因素。
《3D立体世界》:您认为什么样的3D是健康的3D,请您给出一个具体的定义。
唐:说到这个问题,我们需要赘述到3D技术与人类器官原始追求之间的关系。事实上,人类生活在一个由立体视像所构建的真实世界中,通过人眼所看到的立体视像信息,我们来认知了解、传递沟通与分工协作,共同延续和创造着人类的文明。人眼视觉观察到的具有立体或空间感的影像再现,是人类感官的原始追求和终极满足!
进入21世纪以来,人类对立体影像再现的追求更加强烈,以数字技术为核心的人类科技发展为普通大众全面享用立体视像产品提供了可能,我们正在步入更加符合人性、更加真实美幻、更加健康和谐的全新立体视像生活形态和更加以人为本的立体视像生活时代。也就是说,健康的3D应该兼顾真实美幻显示的效果与健康和谐的以人为本的理念。
通俗来讲,健康的3D就是当广大观众长时间观看3D影视内容时,不会感觉不舒适,更不会诱发人体疾患。深入来讲,3D产品的设计和生产、3D影视内容的拍摄与制作应符合人体视觉原理,不以牺牲观众健康为代价而片面追求眼球效果,进而使消费者对3D技术产生误导。
《3D立体世界》:您认为相关3D企业应该采取哪些具体措施来推动3D产业的健康发展?
唐:首先,要树立“科技以人为本”的健康理念,充分尊重和依照人体眼科立体视觉原理及其眼科学、人脑感知科学及医学影像学等相关基础学科技术的成果,创新开展并扎实推动3D立体产品的舒适度与健康评价研究及其相关标准研究;并且,不仅在技术开发、内容创作和业务创新方面更上一层楼,积极投身人类立体视像生活所需要的产品、内容和服务;此外,更要加强整个产业链上下游的沟通合作,协同共赢发展,推动建立健康商业模式,保持产业增长的动力和可持续性,共同建设人类健康、和谐的全新立体视像化生活。
《3D立体世界》:除了2010中国健康3D行动外,中国立体视像产业联盟目前有哪些推动3D产业发展的举措?
唐:2010中国健康3D行动是我们基于市场调研而推出的主题活动,旨在为消费者释疑,科学引导消费者正确看待3D健康问题。这只是中国立体视像产业联盟工作的很小的一个方面。实际上,联盟做的工作是很多的,主要积极参与到各种标准的制定(比如3D数字医疗专委会),搭建产学研平台(比如8月组织成立的3D产业工程委员会),推动3D产业交流的平台(已成功举办5届的中国国际3D立体视像展览会)以及各种促进3D产业发展的高峰论坛。
《3D立体世界》:在8月25日您做的演讲中,曾提到内容是影响3D健康的主要因素,您能否具体谈谈?
唐:3D产业,尤其是3DTV行业的发展遇到了三大瓶颈,一是标准问题,二是内容缺乏问题,三是价格高的问题。目前呢,由长虹等企业发起的价格战序幕已经拉开,价格高的问题行将解决。产品的国家标准,目前也处于研讨阶段,但我们经过专业评测与专家评审发现,产品本身的问题因科技的发展已经不是影像健康的主要因素,接下来就是内容缺乏问题。
2D转3D技术的出现和量产,让业界和媒体舆论认为内容的瓶颈已经突破,但实际上,并不是这么简单。因为牵涉到景深的算法等核心问题没有彻底解决,目前的2D转3D技术,所展现的效果并不是很理想,对于观众而言会产生景深很浅,3D效果不理想,或者景深太深,造成眼部健康问题突出。
另一方面,直接拍摄制作的3D影视内容,也潜藏着很多健康隐患。比如极具吸金能力的《阿凡达》,被专业指责在制作过程中为突出视觉震撼效果,人为拉大两眼视差,使观看过《阿凡达》影片的观众在享受过程中,眼部不适的症状突出。
所以,我们在谈3D健康的时候,一定要将3D终端显示设备与3D影视内容区别开来,分别进行研究讨论。而不能笼统地将之归于3D技术,这就是消费者对3D技术产生误解的根源所在。 |
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