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[3D影视] 制作3D影片 改写华语片历史(三)

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发表于 2012-2-24 08:58:24 |只看该作者 |倒序浏览
学习三维制作
刘加辉是义安理工学院电影科系的毕业生,当了三年摄影师。2006年与义安的一名同学黄恩辉成立后期制作公司Widescreen Media。
他在《阿凡达》(Avatar)推出的前一年,也即2008年就开始研究三维制作,2009年与媒体发展管理局紧密联系,后来获得该局的部分资助,飞到美国与德国学习三维制作。他说:“受训超过六个月,当时欧元很高,我们很惨,想吃一顿较饱的都要想很久,所以大部分时候都啃面包。”
媒体发展管理局极力栽培人才,当然少不了给他们牵线,2009年,Widescreen接下在印度尼西亚拍摄,荷兰与比利时的跨国三维电影联制《两栖怪兽3D》(Amphibious)的三维制作。
《两栖怪兽3D》成本约800万美元,由布莱恩·尤兹纳(Brian Yuzna)导演,对准欧美市场,口碑不俗,强化刘加辉的三维制作“档案”,引起别人对他三维能力的肯定。
2009年是Widescreen起飞的一年,除了《两》,参与的三维制作包括《诱饵》(Bait),以及供新电信路秀(Roadshow)用的青年奥运会题材的短片。当然,最受鼓舞的莫过于去年接下徐克导演的《龙》。
较早前上映的华人首部三维演唱会电影——台湾天团五月天与刘若英等人演出的《追梦3DNA》,也是刘加辉的作品,他主要参与五月天在本地与香港的演唱会三维画面的制作:“为这部电影,我一连听了他们的三场演唱会,我现在是五月天的小粉丝,哈哈哈。”
《阿凡达》虽掀起三维热潮,但刘加辉最喜欢的三维电影却是没在本地上映的美国片《郊夜迷杀》(Dark Country):“故事用透了三维技术,技术不花哨而是精准,演员与故事都处理得很好。”
对于好莱坞为抢攻票房,对二维转三维影片趋之若鹜,他认为画面效果不好,多少影响到观众对三维的信心,但他也抱乐观态度,相信好莱坞会检讨而认真在拍三维电影。
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发表于 2012-2-24 09:12:58 |只看该作者
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