查看: 1144|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一个简单的色彩变换shader

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-23 15:24:09 |只看该作者 |倒序浏览
一个简单的色彩变换shader,

Shader "Custom/AlmostToonShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

sampler2D _MainTex;

struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float colors = 4;
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
c.r = floor(c.r*colors + 0.5)/colors;
c.g = floor(c.g*colors + 0.5)/colors;
c.b = floor(c.b*colors + 0.5)/colors;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}



转自unity3d8.com
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-23 22:43 , Processed in 0.069626 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部