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物体间引力模拟效果

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发表于 2012-1-18 11:44:38 |只看该作者 |倒序浏览
在真实的宇宙中,小星球总是被大星球吸引过去,其实就是一种力的作用,在unity3d中如何来模拟这种效果呢?
1、在场景中建两个球体,当然,球的大小无所谓,为了区别,我们将之称为大球,小球。
2、给小球加上刚体组件,在属性面板中去掉重力选项。新建一“min”层,将小球添加到此层中。
3、新建c++代码文件,将到下代码拷贝其中,并将其附着到大球上,属性面板中即显示此代码组件,设置其引力层为“min”,设置其半径及引力大小。
4、进行游戏模式,移动大球至小球附近,小球即被慢慢吸走。引力效果实现。
using UnityEngine;

using System.Collections;
public class Magnetic : MonoBehaviour

{

    public LayerMask m_MagneticLayers;

    public Vector3 m_Position;

    public float m_Radius;

    public float m_Force;
    void FixedUpdate ()

    {

        Collider[] colliders;

        Rigidbody rigidbody;
        colliders = Physics.Overlapsphere (transform.position + m_Position, m_Radius, m_MagneticLayers);

        foreach (Collider collider in colliders)

        {

            rigidbody = (Rigidbody) collider.gameObject.GetComponent (typeof (Rigidbody));

            if (rigidbody == null)

            {

                continue;

            }

            rigidbody.AddExplosionForce (m_Force * -1, transform.position + m_Position, m_Radius);

        }

    }
    void OnDrawGizmosSelected ()

    {

        Gizmos.color = Color.red;

        Gizmos.DrawWireSphere (transform.position + m_Position, m_Radius);

    }

}
由 uke发表
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