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我们离虚拟现实有多远,现在虚拟现实感觉离普通大众很遥远,好像就和航天科技一样还是属于顶尖的科技,其实我们现在的生活正已经逐渐应用到虚拟现实这项技术,由虚拟现实所建立的可视、可触、可闻的虚拟世界已不再是梦想,将成为新世纪工业、商业、科技、个人的重要工具。虚拟现实摆脱了剧院的舞台、电视屏幕的实体框架,使你视野广阔,身临其境。你可以置身于与狼共舞狂奔的牛群中,亲自“参加”历史事件,可在某战场上服役,深入物质内部观察分子构造,漫游于银河系星空……,这将比宇宙山更有真实感。在虚拟建筑中,你可以感受建筑空间、设施及周围环境的景色,可以重新设计、改装,并实时地领略切身的感受;你还可以与远隔重洋的朋友在虚拟环境里聚会、握手交谈。
虚拟现实到底离我们有多远呢?经常看新闻的朋友也许注意到,CCTV新闻频道有一个全信息投影,主持人可以占到中间,如身临其境一般,还有在体育赛事转播中,也会出现一个全信息投影,让观众有种置身赛场的感觉,虚拟现实基于人类感官的生理结构与规律,采用敏感的传感器,对于收集的传感数据进行计算机处理后输入人脑,使人有身临其境的感觉。该系统需研制特制的头盔,内装多个微型音响设备;制作特制的眼镜,分左眼、右眼两路输入图形、图像;设计特制的服装及手套,可以感知人的动作信号。从计算机处理过或传输来的信号,通过上述设备同时作用于人脑,因此这些设备需并行工作,故而要配备并行计算机处理。相应的设备要有驱动软件、感知信号识别与处理软件及应用软件。当确定虚拟现实的设计目标后,根据需要还要备有有关的工具、运动、场地等设计实施,研制成有实用价值的虚拟现实系统。
虚拟现实是计算机科学与技术的延伸,它与3D显示、3D声学、多媒体、传感技术、通讯、认知科学、人机接口、计算机视觉、触觉、听觉、技艺知识表示与处理、形象思维、工程心理学、创造学、面向虚拟现实的并行处理、遥控技术等密切相关。虚拟现实的研广泛地运用了数学、几何学、图形学、图像学、动画技术、并行处理、Hyper技术、压缩技术、知识库、高可靠技术和网络等知识领域,从而提出了一些新的有趣问题:如现实与虚拟现实的关系;虚拟现实处理的计算复杂性;开发虚拟世界语言;形象思维与虚拟现实的关系等。虚拟现实不仅对科学技术、艺术而且对社会、经济、教育、个人生活均将产生重要影响。目前,虚拟现实还不够成熟,设备体积较大,精确性尚待提高,连线太多,配戴也不够舒适,在软件、多机处理和应用方面还有大量的研究工作。另据消息,美国现在研发3D效果隐形眼镜可看立体图像,我们现在离虚拟现实将越来越近 |
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