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2Planes使用Particle Planes Deflector属性

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楼主
发表于 2011-9-27 17:03:49 |只看该作者 |倒序浏览


Ins***ction:使用Particle Planes Deflector属性

Building Block:

*[BB] Point Particle System (Particles)

*[BB] Set As Active Camara(Cameras /Montage)
制作步骤:
一、素材建立


a ) 在3D Layout的创建区域中点击3D Frame 创建按钮,并设置其位置为(0,0,0)

b ) 为3D Frame重命名为Particle,并设定一个IC初始状态

c ) 给3D Frame新增加脚本

d ) 双击Particle Script,进入其脚本编辑区

添加【BB】Point Particle System (Particles),到脚本编辑区里,连接如下图。




e ) 参照a)步骤新建2个3D Frame,按F2键重命名为Deflector1,Deflector2,并设定其Position分别为(0,-7,-2),(9,-13,-4)。Deflector1的Orientation设置为(0,0,-10)其中调整视角如下图:




f ) 双击Deflector进入3D Frame Setup,点选Attribute,选择Add Attribute,添加Particle Plane Deflector属性和 Particle Gravity属性。


g ) 从Virtools Resources中拖拽Texture:Flare.jpg到3D Layout中。

h ) 双击Deflector调整参数。



i )  创建一台摄像机,如下图:

j ) 按S键为New Camera添加脚本。

k ) 添加【BB】Set As Active Camara(Cameras /Montage)并链接如下图。

l ) 运行如下图。

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发表于 2012-3-1 23:32:23 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-3-5 23:22:30 |只看该作者
沙发不解释
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tc    

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发表于 2012-3-5 23:30:10 |只看该作者
长了不少见识
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发表于 2012-3-13 23:18:04 |只看该作者
赞一个,哈哈
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tc    

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发表于 2012-3-24 23:32:39 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2012-3-26 23:19:48 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-5-20 23:24:11 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-6-24 23:20:15 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-7-3 23:26:55 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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