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本课将介绍如何使用Substance painter作为纹理游戏角色的工具。 我们将讨论如何对角色进行UV处理,在物质内烘焙所需的地图以及设置场景的良好实践。 我们还将讨论如何为角色的脸部和身体(所有必需的网格物体)纹理道具,布料和皮肤。 到本课程结束时,学生将在他们选择的引擎内展示他们的纹理资产。 本课程是关于使用Substance Painter的学习技巧,学生可以在以后申请他们自己的项目。
第1周| Substance painter基础知识
第2周| PBR基础和纹理
第3周| 纹理布料和烘烤面纹理
第4周| 在Substance painter中纹理一张脸
第5周| 完成脸部纹理
第6周| 在游戏引擎中展示资产
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